Android游戏在国内的渠道实在太乱了,像UC、91、QQ、应用汇、安智市场、N多网这样的平台,大大小小几十个。一款游戏如果需要在所有的渠道上发布,还得为每个渠道定制相应的版本。这种活如果人肉一个渠道一个渠道去做,有点劳民伤财。考虑到不同渠道的版本在代码和资源上99%都是相同的,这种事情应该用脚本去完成。
五六年前J2ME游戏经常需要为上百款设备做适配,当时比较流行的发布策略是Ant + Antenna。考虑了一下,这种策略对于应付Android的多渠道也是绰绰有余的。
这篇文章分享一下基于Ant + Antenna的Android游戏多渠道发布策略。